COmbat de StormRider de rang F ; une cOurse. Le premier qui arrive à un certain point gagne.
COmbat de StormRider de rang E ; une cOurse d'obstacle. Le premier qui place son insigne à un certain point après aVoir gravis les obstacles gagne.
COmbat de StormRider de rang D ; COmbat dans une pièce close. Les deux objets mis en jeux sont placés de cHaque côté du terrain. Le but est d'aller chercher la mise de l'adversaire dans son camps sans se faire prendre la sieNne.
COmbat de StormRider de rang C ; COmbat en air libre, plusieurs épreuves constitue ce cOmbat. COurse de vitesse, cOurse d'obstacles, glisser sur une rambarde le plus longtemps, choix libre de faire des figures. Proposez vos meilleures et JoKer (cHacune des deux team choisit une épreuve : si les deux équipes choisissent la même, le JoKer portera sur celle-ci. Si en revanche elles sont différentes, on départagera par le Hasard pOur l'épreuve définitive).
COmbat de StormRider de rang B ; COmbat à l'aide d'un disque. Une sorte de duel de fresbee, où l'on y trOuve sur le terrain deux zones de but, et quatre zones de ride.
Lorsqu'une équipe obtient 5 points, elle décroche la victOire.
COmbat de StormRider de rang A ; Les deux insignes mises en jeux sont placées dans un ballon gonflé d'hélium. Les Riders des gangs ont des rôles Bien précis. L'équipe qui obtient le ballon avec ses insignes gagne.